Portal Knights – песочница с кооперативным режимом. Portal Knights – песочница с кооперативным режимом О чем же идет речь

«Portal Knights» – прикольная песочница с кооперативным режимом, в ней нас привлекает не только «выживастик», но и сюжетная линия.

Таинственный Разлом уничтожил сушу в фэнтезийной стране и превратил её в изолированные анклавы – все выживают, как могут.

Видео: трейлер к игре Portal Knights

Каждый островок – уникальный биом с редкими растениями, животными и мобами, связанный с другими сетями Порталов. Вы и другие рыцари должны восстановить древнюю страну, связав её воедино.

Геймплей похож на ферму , когда каждый игрок создает инфраструктуру, сады, добывает руду и драгоценные камни, кует оружие. Потом с отрядом из своих трех товарищей группа идет исследовать острова, зачищая их от волн мобов и босса.

Остров вашей мечты

1 После рейда на каждый биом вы получаете семена , уникальные материалы, в перспективе домашних животных и слуг – улучшая ваше собственное жилище, строя у себя во владениях дом, а позже замок.
2 Сад и огород, сильные стороны игрового процесса – вы получаете не только еду, грибы, целебные растения, но и материалы для амуниции и оружия.
3 Горное дело, как во всех симуляторах и песочницах на высоте – шахты, несколько уровней, различные механизмы, кирки, сверла и улучшения для добычи.
4 Механика игры позволяет возвести практически любое здание от храма до небоскреба – копируйте гордые подземные города гномов, Минас Тирит или Королевскую гавань.

На каждом из обломков или островов помимо верхнего уровня и портала есть пещера – обследуйте её для получения редких материалов или уникального легендарного оружия.

Рыцари Порталов

1 Три базовых класса – воин, рейнджер и маг со своими уникальными умениями и сетами брони: прокачка происходит при помощи оружия и уникальных артефактов.
2 Крафт очень простой , буквально в два клика, в перспективе к нему добавят магию и зачарование – но даже сейчас это огромная грань геймплея с десятками вещей, включая декоративные украшения для построек.
3 Боссы Порталов уникальная тема в «Portal Knights» – чтобы завоевать каждый остров нужно уничтожить не только монстров, но и босса, включая гигантов и драконов.
4 Зелья, заточка камней, различные улучшения с эффектами в оружие или броню – не забываем улучшать своих Рыцарей и их возможности.

«Portal Knights» неплохая игрушка в стиле «Майнкрафта» но с сюжетом и продуманным миром – если она выйдет из раннего доступа, то станет событием в жанре.

/
Платформа: PC, PS4, X-One
Язык: Русский текст

Минимальные:
Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64 бита)
Процессор: AMD Phenom 8450 (2.1GHz) или Intel Core 2 Duo E8400 (3.0GHz)
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 или ATI Radeon TM HD 6870, 1Gb
DirectX: 11
Свободного места: 2 GB

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 (64 бита)
Процессор: AMD FX 8120 (3.1GHz) или Intel i3 2100 (3.10GHz)
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750t или ATI Radeon HD 7850, 2Gb
DirectX: 11
Свободного места: 2 GB


Завязка стандартна: мир спокойствия и благополучия, населенный умными существами, уничтожил неожиданный и загадочный катаклизм – Разлом. Небеса упали, земля разверзлась, богоподобный некогда народ ушел в небытие, а на его место пришли монстры: мумии, зомби, демонического рода существа. Более того, все величественные замки, зеленые поля и леса разделились на острова, парящие под солнцем; единственная связь между ними – магические порталы.

Проще говоря: – это старенький в жанре ролевого экшена с добротной физикой, приятной для глаз графикой и сюжетным повествованием.

Многие знатоки жанра утверждают: игра скорее больше похожа на со своей концепцией путешествия по разным мирам. Структура геймплея аналогична: игрок открывает новый остров, добывает редкую руду и иные полезные материалы, убивая при этом местный биом, крафтит что-то новое и преступает к поиску другого мира. Такой круговорот сопровождается сюжетным повествованием с помощью свитков, табличек, заброшенных замков и разнотипных боссов.

Поводом для жирного минуса в портфолио оказалась таргет-система, лежащая в корне боевки, введение которой объясняется релизом игры на консолях. Выглядит она неуместно и далеко непрактично в условиях массовости мобов – на особо опасных данжах наведение на врагов может сыграть плохую роль. Чтобы как-то компенсировать ограничение управления разработчики ввели перекаты – мера, знакомая фанатам .

Игра, где процесс завязан на бесконечном гринде, не прожила бы, если бы не кооперативный режим для четырех человек . В компании друзей можно делать все что угодно: изучать миры, уничтожать боссов, строить замки и сразу же ломать их со злобным смехом. Даже несмотря на отсутствие полноценного мультиплеера, игра кажется довольно интересной и увлекательной.

Информация о сетевых режимах:

Ссылки:

  • Официальный сайт


  • Обновления руководства

    Немного информации


    Привет всем. Я немного под редактировал своё руководство чтобы оно более менее советовало реалиям нового патча. Так что если вам интересно можете его пролистать вновь. Сейчас руководство находится в конечной его стадии на момент сегодняшнего патча (v0.5 ).

    Если у вас все же остаются интересующие вас вопросы, вы, как и прежде можете задать их мне прямо тут в комментариях. Где я и постараюсь дать на них ответ.

    Если вы новичок в игре, и в первый раз открыли моё руководство. Советую вам перейти к разделу «Дом или с чего стоит начать»


    Спасибо что читаете.

    Так же хочу сказать спасибо тем, кто поддерживает это руководство ставя оценки, это очень важно для меня. Спасибо еще раз.

    Что нового? v0.5

    Для тех, кто спешит:

    • Возможность изменения размера мира при его создании
    • Добавлена возможность изменения внешнего вида для вашего персонажа (Элементов брони)
    • Текстовый чат
    • Немного было изменённое дерево талантов для всех классов
    Какие-то новые интересные предметы я так и не нашел. К сожалению.

    PS: Египетские локации.

    Чтобы открыть данные локации к сожалению, придется потратить очень много времени, как ни будь возможно через пару крупных обновлений я все же смогу добраться хоть до одной из них. Но я сильно сомневаюсь, что найду на них хоть что-то реально интересное кроме красивых предметов украшений. Поэтому если вам это интересно, то создавайте новый мир и вперед к приключениям!

    Создание героя или с чего стоит начать

    Добрый день искатель приключений. После того как ты скачал игру и зашел в главное меню тебя будут ждать два самых интересных выбора для того чтобы начать играть в игру. В самом начале тебе предложат выбрать из трех различных классов:

    • Воин (Могут выполнять роль как танка так и бойца)
    • Маг (Маги могут быть как ближнего, так и дальнего боя)
    • Лучник (Возможный вариант игры через Кинжал)
    После того как вы определились с классом за который собираетесь играть, вам предстоит выбрать размер Мира (В версии игры v0.5 и выше этот параметр подвергся серьезным изменениям, и поэтому просто не могу оставить его без внимания.) Миры в игре все будут условно одинаковые. И тут я бы рекомендовал при выборе отталкиваться от двух очень важных параметров:
    • Системные требования

    Теперь давайте рассмотрим их по подробнее. Первый, но не по важности пункт - это Системные требования .



    Выбирая размер мира в игре, будут играть не последнюю роль системные требования. Если у вас мощный компьютер и у вас без проблем работают все новые игры, то у вас не будет возникать не каких проблем с игрой на любой размере мира. Другой же вариант что как заверяют разработчики то производительность игры может сильно падать из-за размеров мира, если у вас и так игра не может позволить себе хорошо работать на максимальных настройках. Поэтому в этом случаи для комфортной игры придется выбрать маленький размер мира.

    Теперь рассмотрим второй важный пункт - Количество свободного времени .

    Если вы не хотите много тратить времени на игру, хотите по быстрее попытаться пробежать по всем порталам и убить последнего босса то идеальным выбором для вас будет маленький мир. Там скорее всего в 85% случаев примерно минут за 10-15 вы сможете не спеша найти портал на следующий уровень. Если вы хотите приключений, и испытаний то большой мир идеально подойдет для вас. Не сказал бы что в больших мирах много врагов, скорее всего их количество на уровне будет примерно то же самое, просто в больших мирах скорее всего у вас не будет скоплений по 10 мобов в одной точке которых надо будет убить, что будет еще сильнее усложняться для вас если у вас нету хорошей экипировки. Но все же в больших мирах есть два не оспоримых плюса:

    Во первых они сами по себе очень красивые

    Я бы сказал, что игра даже выглядит чуть более полноценно когда понимаешь, что ты стоишь на маленьком клочке земли где как часто бывает шаг в лево и шаг в право и ты уже у края. А действительно на большом острое который хотелось бы изучить.

    Желтая точка на этой карте это вы, да это то где вы сейчас находитесь:)
    Ладно не смешно
    Интерес представляют для нас 2х стрелочки: Красная и Зеленая

    Красная


    Красная указывает на обозначение того с каких уровней вы можете переместиться в нужную вам зону. Когда такая полоса идет к вопросику (Закрытому для нас уровню) это означает что с данного уровня попасть туда нельзя (То есть нам нужно искать портал в другом месте, тогда после этого он станет доступен.

    Зеленая

    Зеленая стрелочка указывает на пунктир, который говорит нам о том что с данного уровня можно попасть к новой локации. Что портал в этой зоне у вас будет. Скорее всего вам просто нужно его отыскать.

    Бой и его основы

    Как мы уже знаем из обучения, бой представляет собой атаку нашем оружием и кувырки для уклонений. Только помимо этого существует пару нюансов о которых хотелось бы поговорить.
    Помимо самого боя, который может протекать на открытой поляне где мы будем пытаться уклониться от ударов монстров и пытаться его убить, есть еще варианты использование местности. Но что делать если не каких холмиков нету? Но ведь не кто не запрещает сделать их самому.

    Таким образом мы можем блокировать мобов заставлять их стоять в дверных проходах или за деревьями. В конце концов можно просто самому построить пару блоков и ставить мобов за ними. Но вот скажите, разве это интересно? мне так не кажется....

    Помимо всего этого есть еще варианты просто расстреливать мобов с возвышенности, да этот способ работает почти везде где высота будет превышать 3~ блока или выше. Но все эти варианты не совсем честной игры увы не работают если вы играете воином.

    Тут конечно играть становится куда интересней, и справедливо сказать, что в этот раз мобы действительно становятся куда сложнее чем сами боссы в игре. Ну первое о чем хотелось бы сказать для игры воином, вам стоит перестать бездумно нажимать на кнопку атаки, и стоит начать следить чуть более внимательно за анимацией передвижения врагов.

    Проблема пожалуй в том, что вовремя нашей атаки мы не можем совершать кувырок. Значит вы должны быть уверены в том что в данный момент времени вам не что не угрожает и вы можете атаковать моба не боясь умереть. Когда бывают такие моменты? Помимо самих мобов, которые просто машут дубинкой в ближнем бою, в игре есть мобы, которые рассчитывают на свои способности, как правило 1 удачный кувырок в начале нашего боя поможет сберечь вам драгоценные сердечки.

    О чем хотелось бы сказать еще. К сожалению, в игре есть мобы, которые умеют летать. Да и это действительно проблема если вы играете за воина. Вам предстоит сделать либо оружие дальнего боя (Что я вам настоятельно советую) или пытаться встать так чтобы вы оказались выше самого моба или на одном уровне с ним, тогда вы сможете без проблем убить его своим мечем. Но проблема в том что карта как правило не славится большим количеством горочек. А вы не всегда будете иметь возможности куда то уводить мобов. Так что решение за вами.

    Как вы уже наверное заметили ночью играть становится немного сложнее. Особенно не для особо опытного игрока, потому что появляются новые монстры. О них мне бы и хотелось рассказать.

    Для меня ночь стала самым желанным временем в игре потому что это время охоты. Время моей охоты на монстров. Охотой за большим количеством мобов и редкими предметами которые именно ночью можно выбить с не совсем простых монстров.

    В первой версии игры боссы в игре представляли из себя больше что-то похожее на обычных болванчиков. Сложность их оставляла желать лучшего. Но к счастью обновление (v0.2) принесло к нам несколько хороших новостей.

    Самое главное нововведение - это то что с боссов убрали бонусный урон от оружия. Теперь немного по подробнее. Раньше бои с боссами выглядели примерно так: Вы не можете нанести им какой-либо урон и просто выполняете условие данного босса для сброса его состоянии неуязвимости. После некоторых нехитрых действий босс падал на платформу и ему наносился бонусный урон. После чего фаза один снова повторялась. Сейчас все тоже самое только с одним жирным исключением. Теперь по боссам проходит урон не х2, а уже обычный который вы можете наносить любым мобам на карте. И это добавляет сложности, т как теперь вам придется играть более аккуратнее, так как бои с боссами стали буквально в два раза дольше. Первые два босса в принципе так и не изменились. Что нельзя сказать о последнем боссе на данный момент. Если вам интересно что придумали разработчики и как смогли поднять сложность последнего босса на новый уровень рекомендую ознакомится с советующей главой в этом руководстве.

    Теперь чуть более подробно о самих боссах:

    На данный момент их всего 3. И далее вы сможете почитать о них максимально подробно. Но все же все проценты по дропу того или иного предмета приблизительны, но надеюсь разница с реальными цифрами будет минимальная. В любом случаи я не упускаю возможности что какой-то из рецептов мне мог не упасть в принципе, хоть и убийств боссов у меня за плечами не один десяток. Я лишь показываю данный которые имею на данный момент вот и все.
    Надеюсь я вас смог заинтересовать.

    Поскольку названий у боссов как бы "нет" я придумал их свои пафосные имена чтобы звучало Уууугрожающе:3

    Великий червь (Бог Червей)

    Количество жизней Босса 7500-7800хп.

    200-250хп.


    Опыт за убийство босса 830~

    10 Уровень Зона "Червивая яма"

    Босс очень простой, заходя на уровень к нему мы видим торчавший из земли "Хвост червя" вот его мы и будем искать после начала битвы с босом. Убив его появляется сам босс который будет плеваться шариками с кислотой, и сохранять иммунитет ко всем видам урона. Спустя примерно 20 секунд он вызовет группу личинок, среди которых нам надо будет найти тот самый "Хвост червя" . Если мы по какой-то причине не успеваем этого сделать, босс спрячет их и через примерно 10 секунд покажет нам их снова. Тут важно знать, что все личинки убитые за первую попытку второй раз уже не появятся. Далее после убийства заветного хвоста босс упадет на платформу. После чего он станет уязвим ко всем нашим атакам на короткий промежуток времени. После чего он вернет себе иммунитет и запустит 2 раза по 3 шарика с кислотой. Чтобы не попасться на эту ловушку мы поднимаем камеру чуть выше, и пытаемся поставить персонажа так чтобы он находился между теми самыми шариками. Так мы сможем избежать урона от босса. Дальше все будет повторяться с первой его фазы до смерти самого босса.
    Не многие знают, но убийство 2рого хвоста босса нанесет урон по самому боссу. То есть урон, который мы наносим "Хвосту червя" переносится на здоровье самого босса.

    Лут с Босса


    Декоративные блоки
    • Медный блок - 8-12шт.................Шанс выпадения 80%~
    Крафтовые реагенты
    • Хлопковая Ткань - 4-6шт.............Шанс выпадения 80%~
    • Медная руда - 4-6шт...................Шанс выпадения 60%~
    • Чистый электрокварц...................Шанс выпадения 60%~
    • Чистый живительный изумруд....Шанс выпадения 30%~
    Расходники
    • Обычное зелье манны.............Шанс выпадения 35%~
    • Обычное целебное зелье.......Шанс выпадения 35%~
    Рецепты:

    Шанс выпадения одно из рецептов близится к 99%~ и выше
    То есть я хочу сказать, что если вы убили босса и рецепт не упал, такое возможно.

    • Сфера мага............................Шанс выпадения 60%~
    • Медный нож............................Шанс выпадения40%~
    • Медная дубина......................Шанс выпадения15%~
    Доп. Рецепты (Если выпадают эти рецепты то они не заменяют пред идущее, они падают вместе с рецептами на обычное оружие с боссов)
    • Сила пушистика (Редкий) - менее 10%~

    Количество жизней Босса 12800-13100хп.

    Количество жизней прислужников 500-600хп.


    Опыт за убийство босса 2670~

    20 Уровень Зона "Драконье логово"

    Когда мы перемещаемся на уровень то оказываемся в самом верху башни, где нам надо будет подняться на её крышу. На крыше мне встретим яйцо , которое надо будет скинуть в пропасть, после чего к нам прилетит разгневанный босс. У которого как вы уже догадались будет иммунитет ко всем нашим атакам. Далее чередуясь он будет летать по краям квадратной платформы, от одного края к другому. Тут стоит отметить что он может передумать и поменять направление или скажем остановиться на углу платформы. Наша задача не стоять на краю и по возможности находиться ближе к середине. Если мы будем бегать там то атаки босса будут проходить мимо. Так что же делает сам босс? Он будет кидаться яйцами из пасти, которые мы видели, как только поднялись. При первой атаке он будет кидать одно яйцо, затем уже три. Наша основная задача под них не попасть. Так как они могут убить нас. Далее нам следует обойти это яйцо, подождать пока босс займет свою позицию для следующего залпа и путем атаки этого яйца вернуть его обратно боссу. Что-то очень похоже на любимую в Америке игру гольф. После чего иммунитет с босса будет сброшен и он высунув язык рухнет на платформу. Далее мы сможем нанести урон ему, после чего он придет в себя и все будет повторяться по новой. Так же все делаем до победы над боссом.

    О чем важно помнить так это о том что яйца не простые, помимо того, что они будут наносить нам урон если надолго оставить их на платформе из них выдут рептилии, которые будут очень походить на тех что уже встречались нами ранее. У них не очень много здоровья, но все же пока мы заняты попытками сбить нашего босса они могут убить нас.

    Будьте внимательны и скидывайте яйца в пропасть если нету возможности попасть в босса когда они лежат на самом краю.

    Лут с Босса


    Декоративные блоки
    • Покрытый железом блок 9-12шт..........Шанс выпадения 95%~
    Крафтовые реагенты
    • Шёлковая ткань 4-6шт........................Шанс выпадения 90%~
    • Железная руда 5-6шт.........................Шанс выпадения 90%~
    • Чистый огненный рубин......................Шанс выпадения 60%~
    • Чистый морозный сапфир..................Шанс выпадения 40%~
    Расходники
    • Сильное зелье манны 2шт.................Шанс выпадения 35%~
    • Сильное целебное зелье 1-2шт.........Шанс выпадения 55%~
    Рецепты:
    • Сфера мастера.......................Шанс выпадения 35%~
    • Железная кувалда...................Шанс выпадения 50%~
    • Железный кинжал...................Шанс выпадения 15%~
    Доп. Рецепты
    • Смелость пушистика(Редкий) - Шанс выпадения10%~

    Так же стоит упомянуть что это один из тех боссов на котором можно получить еще одно достижение:

    Количество жизней Босса 20600-21500 хп.

    Количество жизней прислужников 1400-1600хп.


    Опыт за убийство босса 5670~

    30 Уровень Зона "Конец Света"

    Король призраков по своей сути не очень агрессивный, он тихо миро ходит по своему платформе оберегая драгоценные кристаллы. Как и остальным его друзья имеет иммунитет ко всему входящему урону. Именно эту несправедливость мы будем исправлять.

    На платформе с боссом находятся три кристалла. Бегая от одного к другому и разрушая их, мы должны уклоняться от атак самого босса. В этот момент босс будет крутиться в вихре пустоты и пытаться нас убить. Но этим все не ограничится. Так же после того как он закончит крутиться он будет кидать в нас три сгустка пустоты. Поэтому терять его из виду не стоит. Это очень важно. За этим стоит следить так как даже в самом хорошем шмоте на 30 уровне два сгустка скорее всего убьют вашего героя и вам придется начинать с начала. После убийства трех кристаллов, «Свет придаст мне сил!» извините это не из этой игры… Свет попадает на вашу платформу и босс практически теряет свою физическую оболочку оставляя лишь небольшой кусочек своей брони. Это как раз тот момент, которого мы ждали. В этот момент он становится уязвим для наших атак. После чего тьма снова захватывает платформу и злой босс раздосадованный тем что его драгоценные кристаллы были разрушены начинает все снова с первой фазы. И слава богу это не сгустки пустоты и у нас есть хоть какое-то время побить заветные зонного появившиеся кристаллы. На самом деле это единственное страшное заклинание, которое может нас убить практически с одного удара, поэтому нам стоит быть внимательней.

    Самое пожалуй интересное это название зоны в которой мы находимся «Конец света». Ведь когда босс ставит кристаллы наступает вечная ночь. Но когда мы их разрушаем вновь воцаряется свет.

    Уловки при битве с боссом


    В самом начале я кране советую попробовать новую тактику для битвы с босом.

    После того как мы поднимаемся на платформу, я советую вам немного побить кристаллы. Это важно. Главное не убивать кристаллы а оставить каждому половину здоровья или чуть меньше. Так после того как мы сломаем первый наш кристалл для остальных останется один или два удара. Что очень сильно облегчит нам битву с боссом и он сразу станет уязвим для наших атак. Удача тут на нашей стороне и до смерти первого кристалла босс не будет обращать на нас не какого внимания. Этим стоит воспользоваться!

    Не каких специальных достижений для этого босса поэтому на этом все.

    Лут с Босса


    Тут произошло в очередной раз крупное изменение и был добавлен ряд новых предметов с этого босса. Полный список нового дропа я добавлю в лут лист чуть больше. Просто обращаю в очередной раз ваше внимание на то, что в данный момент в лут листе примерно 60% всех рецептов с босса.

    Декоративные блоки

    • Покрытый титаном блок 10-13шт.............Шанс выпадения 90%~
    Крафтовые реагенты
    • Астральное сердце ..............................Шанс выпадения 100%~
    • Титановый брусок.....................................Шанс выпадения 60%~
    • Титановая руда 5-6шт..............................Шанс выпадения 85%~
    • Волшебная шерстяная ткань 4-6шт.........Шанс выпадения 85%~
    • Чистый космический опал 2шт.................Шанс выпадения 80%~
    • Чистый ангельский бриллиант.................Шанс выпадения 70%~
    Расходники
    • Могучее целебное зелье 2шт.................. Шанс выпадения 45%~
    • Могучее зелье манны 2шт........................Шанс выпадения 45%~

    Рецепты: (Тут все более радужно и как правило нас будет радовать 2 рецепта)

    • Титановый катаклизм................................Шанс выпадения 30%~
    • Удар током 4 уровень................................Шанс выпадения 30%~
    • Планетарный удар 2 уровень....................Шанс выпадения 40%~
    • Титановый солнечный колун.....................Шанс выпадения 10%~
    • Титановый церемониальный кинжал........Шанс выпадения 50%~
    • Череп чародея............................................Шанс выпадения 20%~
    • Гиперион, титаной длинный лук................Шанс выпадения 10%~
    • Титановый костолом...................................Шанс выпадения 20%~
    • Титановый скальпель.................................Шанс выпадения 20%~

    Доп. Рецепты

    • Скорость пушиситика(Редкий) ....................Шанс выпадения 15%~

    Моё небольшое мнение по поводу этого босса.

    Так как по факту в буквальном смысле после убийства данного босса заканчивается игра, он является неотъемлемой частью того что в различных MMO любят называй High End Content . То есть тот босс, с которого самый заветный дроп и самые крутые вещи для фарма. По-простому говоря именно этого босса хотели бы разработчики чтобы вы убивали вновь и вновь. Конечно об этом не где не написано, но как человек, который поиграл в эту игру достаточно много хочу сказать, что дроп именно с этого босса крайне приятно подняли, как и саму сложность. Я объясню почему я так думаю. С него стал выпадать "Титановый слиток" крайне редкий и главное дорогой предмет. Причем стал выпадать достаточно часто. Я думаю вы уже успели заметить, что создание «Титанового слитка» крайне дорогое занятие даже после уменьшения затраты ресурсов которых в мире чтобы сделать все может просто не хватить. Поэтому чертовски круто что у нас теперь есть возможность догнать ребят, которые уже успели одеть топовые шмотки и играть с ними на одном уровне.

    Далее я бы хотел порекомендовать к просмотру данное видео. Для тех, кто хочет посмотреть, как же все такие убивать данного босса в одиночку после обновления.
    (За качество извиняюсь пришлось записывать другой программой после обновления игры)

    Кристальное Оружие

    Теперь хотел бы развернуто обсудить тему нового оружия.


    Начнем по порядку, как же нам его собирать? Открывая окно по созданию предметов, если вы уже успели поднять ваши (Верстак, Наковальня, Алтарь) до максимального уровня (4 уровня) то вы получите рецепты на Кристаллизованное оружие автоматически.

    О чем же идет речь?


    На данный момент это всего лишь 3 вида оружия:
    • Длинный лук из огненных кристаллов (Улучшенная версия золотого лука)
    • Хрустальный катаклизм (Улучшенная версия катаклизма)
    • Хрустальный посох созидания (Улучшенная версия посоха пустоты)

    Как его получить?


    В списке необходимых для создания предметов, на удивление крайне дешевые реагенты. Которые не требуют от вас ходить и унижать мобов 30~ уровня чтобы получить их. Но к сожалению, или к счастью не все так просто, помимо 3 легко добываемых ингредиентов нам придется так же получить четвертый, самый сложно добываемый. Это я говорю об «Энергетическом кристалле». Вот тут начинается самая боль.
    После того как мы собрали заветные ингредиенты и получили то самое оружие приходит время тестов! Так стоило ли вообще оно того?

    Ну вот ты и прошел игру. Убив последнего босса оказался в столь загадочном месте как "Врата" . Но куда они ведут? Пока ответ на этот вопрос могут дать лишь сами разработчики. Однако хотелось бы обратить ваше внимание на то что "Красными портальными камнями" мы пользовались лишь один раз. Чтобы открыть проход к босу. Так что не исключено что они могут нам понадобится вновь.

    Что нам за ними ждать? Новых приключений!
    Скорее всего это будет новая планета, возможно на ней будут другие уникальные мобы. И более интересные и захватывающие эпические битвы с боссами. По крайней мере их и обещали нам разработчики.

    Резонно спросить почему я думаю, что мир будет новый? Все логично. Если вы обратите внимание на карту то легко заметите что мы сделали на ней полный круг. И что если пролистнуть немного "в право" можно увидеть нашу первую зону где мы проходили обучение.
    Так что скорее всего нас будут ждать новые миры. Разве это не может не захватывать дух настоящего искатели приключений?)

    Просмотров